E V E N T D E T A I L S
保護中: 【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線
※セミナーのご視聴には、Zoomアカウントのご登録が必要です。
お申し込みはこちら登壇者
山白 響大 氏
株式会社マイネット
ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長
見学 奈緒 氏
株式会社マイネット
事業開発本部 チーフビジネスプランナー / マーケター
開催場所
| 開催日時 | 2026/4/23 (木)19:30〜21:00 |
|---|---|
| スケジュール | 19:30~19:40 導入・自己紹介 19:40~20:30 トークセッション ・勝ち筋はどのように設計されるのか ・プロデューサーとマーケの意思決定の接続 ・ASO / 広告 / プロダクト改善の最適化 20:30~20:50 Q&Aセッション 20:55~21:00 告知案内 / 終了 |
| 開催場所 | オンライン開催(Zoom) |
| 登壇者 |
株式会社マイネット ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長 山白 響大 氏 株式会社マイネット 事業開発本部 チーフビジネスプランナー / マーケター 見学 奈緒 氏 |
| 参加対象者 | ・ゲーム / アプリのプロデューサー・ディレクター ・マーケティング / グロース担当者 ・ASOや広告運用の改善に課題を感じている方 ・プロダクトとマーケの連携を強化したい方 ・新規事業 / アプリ開発に関わる方 ・“選ばれ続ける仕組み”を構造的に理解したい方 |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 100名 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 応募締め切り | 2026年4月23日(木)18:30 |
※セミナーのご視聴には、Zoomアカウントのご登録が必要です。
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レオナ
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Twitter:@GameMeets_cr
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お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツ・グループ
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp


