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保護中: 【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線

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※セミナーのご視聴には、Zoomアカウントのご登録が必要です。

登壇者

山白 響大 氏

株式会社マイネット
ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長

見学 奈緒 氏

株式会社マイネット
事業開発本部 チーフビジネスプランナー / マーケター

開催場所

開催日時 2026/4/23 (木)19:30〜21:00
スケジュール 19:30~19:40
導入・自己紹介

19:40~20:30
トークセッション
・勝ち筋はどのように設計されるのか
・プロデューサーとマーケの意思決定の接続
・ASO / 広告 / プロダクト改善の最適化


20:30~20:50
Q&Aセッション

20:55~21:00
告知案内 / 終了
開催場所 オンライン開催(Zoom)
登壇者 株式会社マイネット
ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長
山白 響大 氏
株式会社マイネット
事業開発本部 チーフビジネスプランナー / マーケター
見学 奈緒 氏
参加対象者 ・ゲーム / アプリのプロデューサー・ディレクター
・マーケティング / グロース担当者
・ASOや広告運用の改善に課題を感じている方
・プロダクトとマーケの連携を強化したい方
・新規事業 / アプリ開発に関わる方
・“選ばれ続ける仕組み”を構造的に理解したい方
参加費 無料
定員 100名
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り 2026年4月23日(木)18:30

※セミナーのご視聴には、Zoomアカウントのご登録が必要です。

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツ・グループ
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp

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