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【Game meets】#45 ゲーム業界の過去と未来 ── これから求められるゲームクリエイター像
株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」は、2025年9月3日(水)に、オンラインセミナー「ゲーム業界の過去と未来 ──これから求められるゲームクリエイター像」を開催いたします。
今回は「世界一のゲームを日本から」というビジョンのもと、ゲームプランナー教育に革新をもたらすオンラインスクール「GPC(Game Planners Club)」を主宰する、株式会社つよくてニューゲーム 代表取締役の藤井厚志氏をお迎えし、ゲーム業界の過去・現在・未来、そして今後求められるゲームクリエイター像についてお話しいただきます。
藤井氏は株式会社コナミデジタルエンタテインメント在籍時、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、数々の人気タイトルの企画・ディレクションを歴任。その現場で培った知見や実践ノウハウを体系化し、書籍『プロフェッショナルゲームプランナー』としてまとめるなど、次世代クリエイター育成の第一人者としても活躍されています。
本講義では、同書籍の内容をベースに、
・「ゲームクリエイターとは何か」(プロデューサー/ディレクター/プランナー/デザイナー、それぞれに求められる“企画力”)
・ゲーム業界の歴史と変遷(ゲーム黎明期から分業化が進む現代まで/“仕組み化”による環境変化と業界の危機感)
・これからのクリエイターに求められる「作る力」と「売る力」
など、学生・社会人を問わず、これからのゲームクリエイターを志す方々に必要な視点や考え方を、藤井氏ならではの視点で深掘りしていきます。
視聴者の皆さまからのご質問にもお答えしながら進行しますので、ぜひこの機会にご参加ください!
※セミナーのご視聴には、Zoomアカウントのご登録が必要です。
お申し込みはこちら登壇者
藤井 厚志氏
株式会社つよくてニューゲーム 代表取締役
「世界一のゲームを日本から」というビジョンのもと、ゲームプランナー教育に革新をもたらすオンラインスクール「GPC(Game Planners Club)」を主宰。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。
現場で培った知見と実践ノウハウを体系化し、ゲームプランナー育成の標準を確立すべく活動。
2023年には、ゲームプランナー職の実務と考え方をまとめた書籍『プロフェッショナルゲームプランナー』を刊行。

開催場所
開催日時 | 2025/9/3 (水)19:30〜21:00 |
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スケジュール | 19:30~19:35 開会挨拶 19:35~19:40 Game meets取り組み紹介 19:40~19:50 登壇者のご紹介 19:50~20:30 講演「ゲーム業界の過去と未来─これから求められるゲームクリエイター像」 ・株式会社つよくてニューゲーム 代表取締役 藤井 厚志氏 20:30~20:55 質疑応答 20:55~21:00 告知案内 / 終了 |
開催場所 | オンライン開催(Zoom) |
登壇者 |
株式会社つよくてニューゲーム 代表取締役 藤井 厚志氏 |
参加対象者 | ・ゲーム業界でのキャリア形成に悩んでいる方 ・理想と現実のギャップに直面し、今後のキャリアについて考えたい方 ・ゲーム業界でより主体的に活躍したいと考えている方 ・ゲーム業界への就職を検討している方 |
参加費 | 無料 |
定員 | 100名 |
主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
応募締め切り | 2025年9月3日(水) 19:30 |
※セミナーのご視聴には、Zoomアカウントのご登録が必要です。
お申し込みはこちら
レオナ
Game meets(ゲームミーツ) ゲーム業界のイベントコミュニティ
Twitter:@GameMeets_cr
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お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツ・グループ
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp